三国志11(三国志11好玩吗)
2022-07-31 15:46:00 体操队 作者:kemaokula【 字体:大 中 小 】
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三国志11血色衣冠怎么没有清朝势力?
要回答这个问题,先来看看作者ryan_knight_12为血色衣冠这一MOD题的诗:风雨华夏血春秋,今朝把酒忆还休。 王侯业历碎竹简,将相功名残土丘。 唐汉应悔庭中乱,宋明犹难塞外酋。 千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州。
从颈联中提到唐汉宋明四大王朝,且在四朝争雄MOD里也是以这四大王朝为主体,可以看出作者十分崇尚汉族正统王朝的思想,“宋明犹难塞外酋”一句更是表达了对民族遭受的危难的叹息遗憾(宋后大一统王朝为元,明后大一统王朝为清)
血色:既有战争的惨烈之景,也暗喻族系流传。衣冠:代指华夏大地上的仁人志士,亦可指华夏族(汉王朝前汉族应称华夏族)
所以,作者不做元、清两少数民族王朝的原因,个人总结有以下几点:
蒙古是现存国家,其宗祖人物放在游戏里不合适;清朝一直延续至1912年,而对近代历史产生巨大影响力的伟人大多数出生在19世纪末即1880年左右,他们是谁相信大家都心知肚明,不做到游戏里的原因就不用说了吧。
作者的主观情绪:如果说近代涉及本朝人物,那么1840年前(不涉及近代中国与外国)的历史人物为什么不做呢?说白了,作者不喜欢满清这种外族势力。换个角度来思考问题,如果你不喜欢一个公司,且与你利益无关,你会绞尽脑汁的搜索资料,画立绘吗,设计数据吗?要知道尽量做到没有主观因素给出一个武将的五维数据不是想当然的,看其他历史名人的数据给的总体上基本能做到不失偏颇就知道这是一件非常劳心费神的事。RK做MOD的初衷不是盈利,所以没必要逼自己做自己不喜欢的事。其实清朝也有不少英主名将贤相,每个人的喜好不同而已。
武将位不足。血色衣冠MOD是基于三国志11游戏改编的,光荣(三国志系列原创公司)在最初设计时把武将的数量上限定死了,大概是700多个位置,现在的血色衣冠武将都是在原版基础上修改的,所以像刘禅、曹叡这种武将都没有上场机会,因为他们的数据被改成别人的,比如把刘禅改成岳飞。再者,清朝与元朝作为大一统王朝,武将数量必须要和西汉、唐这种势力差不多吧,40个得有吧?已经说明了,再要添加武将就需要从源代码的层次改了,这一点是非常不现实的。类似于Windows操作系统的不开源,源代码是商业秘密,根据编译好的程序反汇编出源代码是非常困难的,如果程序逻辑简单比如输出个"Hello World"的程序反汇编出源代码很容易,这么复杂的游戏......大量的树、图结构以及自编算法存在,就算真能花时间把源代码弄出来也实在是性价比极低的一件事。具体参考计算机的专业知识(数据结构、汇编与反汇编)
所以,作者不做清势力,清史未截稿、个人的喜好都是原因,不能一概而论。如果想使用清朝势力,可以试试逐鹿天下MOD。
三国志11怎么玩啊
首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了液举。
其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。
技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。
技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)
在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条世物件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。
在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的搜埋液兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。
还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。
实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而使游戏好打一些。
最后,希望我的回答能够对你有所帮助。
这是我参考以前回答的:/e/d/file/jiaoyu/daxue209tp.jpg" alt="三国志11好玩吗" />
三国志11是三国志系列中最好玩的游戏。
三国志11恢复了走格子的战斗模式,并且技能的发动由9的自动触发变成手动控制,玩家可以根据战场变化主动的选择路线、战法、计策。同时三国志11第一次引入陷阱制作,加上势力科技的发展,三国志11使冷兵器战中最具威力的火攻即完全发挥出了威力,又处于可控状态,使玩家可以在预先准备的情况下,发动一场以火攻为主的以少胜多的战役,重现演义中的辉煌战斗。而堤坝的首次引入,使前几代(7、8)中屡受诟病的水攻形成了一个合理的,完善的体系。即体现出了水攻的威力,又将水攻局限在一个合理的,可接受的范围内。
全水墨画形式的地图,2D/3D的城市表现,不同地形的设定及地形对兵种战法使用的限制,工程器做为独立的兵种出现等等,使三国志11成为三国志系列中变数最多,耐玩度最高的游戏。
原文地址:http://www.honghushi.com/jy/3459.html
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